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Octopath Traveler II ~ Guida alla classe Inventore

L’Inventore è una delle classi inedite e segrete di Octopath Traveler II. In questa guida spiegheremo passo per passo come ottenerla ed elencheremo le sue caratteristiche principali.

Come ottenere la classe inventore

Rechiamoci a Nuova Delsta, la città iniziale di Throné la ladra. Da qui spostiamoci sulla strada a est della città.

Alla primissima biforcazione andiamo a nord e attraversiamo un ponte sulla destra in direzione di un grande edificio; qui troveremo la gilda degli Inventori dove ad attenderci ci sarà un arzillo vecchietto in abiti steampunk: Arkar.

Una volta parlato con l’uomo otterremo la “Prova dell’inventore” che consentirà ai protagonisti di equipaggiare la classe secondaria dell’Inventore.

Caratteristiche principali

A differenza delle classi standard che necessitano i PC per essere migliorate, l’Inventore apprende le abilità tramite oggetti che si possono ottenere in vari modi: comprandoli, trovandoli nei forzieri sparsi in tutta Solistia, portando a termine missioni secondarie o facendo uso delle Azioni Viaggio degli otto protagonisti.

Inizialmente l’Inventore ha a disposizione due abilità: la catapulta trasformabile e gli stivali a molla. Tutte le altre possono essere acquisite interagendo con le teche di vetro presenti nella gilda degli Inventori, se avremo gli oggetti a portata di mano.

Si tratta di una classe estremamente versatile dato che ha abilità che possono supportare gli alleati e intralciare i nemici, ma questa flessibilità ha un prezzo. Le abilità dell’inventore, infatti, richiedono un tempo di recupero dopo l’uso e saranno nuovamente disponibili solamente alcuni turni dopo.


Come ottenere le abilità dell’inventore

Catapulta trasformabile

Oggetti richiesti: abilità disponibile fin da subito

Stivali a molla

Oggetti richiesti: abilità disponibile fin da subito

Mirino critico

Oggetti richiesti

Ampolla esplosiva

Oggetti richiesti

Corno di stagno

Oggetti richiesti

Martello acceleratore

Oggetti richiesti

Bobina di Arkar

Oggetti richiesti

Strumento versatile

Oggetti richiesti: si sblocca automaticamente dopo aver costruito tutte le altre invenzioni

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