L’Inventore è una delle classi inedite e segrete di Octopath Traveler II. In questa guida spiegheremo passo per passo come ottenerla ed elencheremo le sue caratteristiche principali.
Come ottenere la classe inventore
Rechiamoci a Nuova Delsta, la città iniziale di Throné la ladra. Da qui spostiamoci sulla strada a est della città.
Alla primissima biforcazione andiamo a nord e attraversiamo un ponte sulla destra in direzione di un grande edificio; qui troveremo la gilda degli Inventori dove ad attenderci ci sarà un arzillo vecchietto in abiti steampunk: Arkar.
Una volta parlato con l’uomo otterremo la “Prova dell’inventore” che consentirà ai protagonisti di equipaggiare la classe secondaria dell’Inventore.
Caratteristiche principali
A differenza delle classi standard che necessitano i PC per essere migliorate, l’Inventore apprende le abilità tramite oggetti che si possono ottenere in vari modi: comprandoli, trovandoli nei forzieri sparsi in tutta Solistia, portando a termine missioni secondarie o facendo uso delle Azioni Viaggio degli otto protagonisti.
Inizialmente l’Inventore ha a disposizione due abilità: la catapulta trasformabile e gli stivali a molla. Tutte le altre possono essere acquisite interagendo con le teche di vetro presenti nella gilda degli Inventori, se avremo gli oggetti a portata di mano.
Si tratta di una classe estremamente versatile dato che ha abilità che possono supportare gli alleati e intralciare i nemici, ma questa flessibilità ha un prezzo. Le abilità dell’inventore, infatti, richiedono un tempo di recupero dopo l’uso e saranno nuovamente disponibili solamente alcuni turni dopo.
Come ottenere le abilità dell’inventore
Catapulta trasformabile
Oggetti richiesti: abilità disponibile fin da subito
Stivali a molla
Oggetti richiesti: abilità disponibile fin da subito
Mirino critico
Oggetti richiesti
- Orecchino infallibile: si può acquistare al negozio d’armi di Nuova Delsta
- Orecchino critico: si può acquistare al negozio d’armi di Canalbrina
Ampolla esplosiva
Oggetti richiesti
- Pietranima del fuoco: oggetto comune; si può trovare nei forzieri, derubando o supplicando gli NPC delle varie città, come ricompensa dopo le battaglie. Talvolta si può comprare al mercato nero nella Piana di Nuova Delsta (durante la notte)
- Pietranima del ghiaccio: oggetto comune; si può trovare nei forzieri, derubando o supplicando gli NPC delle varie città, come ricompensa dopo le battaglie. Talvolta si può comprare al mercato nero nella Piana di Nuova Delsta (durante la notte)
- Pietranima del tuono: oggetto comune; si può trovare nei forzieri, derubando o supplicando gli NPC delle varie città, come ricompensa dopo le battaglie. Talvolta si può comprare al mercato nero nella Piana di Nuova Delsta (durante la notte)
- Bottiglia di vetro iridescente: si trova in un forziere al porto di Piancanale
Corno di stagno
Oggetti richiesti
- Litchi potenziante: oggetto comune; si può trovare nei forzieri, derubando o supplicando gli NPC delle varie città, come ricompensa dopo le battaglie.
- Giocattolo di stagno: si può estorcere o ottenere supplicando il mercante al primo piano del Centro commerciale di Welfronda durante la notte (il Centro Commerciale si sblocca proseguendo con la storia di Partitio).
- Corno mitico: si trova al Villaggio Senzanome dopo aver sconfitto, assalito o addormentato la semibestia posta di fronte al forziere
Martello acceleratore
Oggetti richiesti
- Arco da guerriero: si può acquistare al negozio d’armi di Lidorario
- Granlama: si può ottenere supplicando il templare d’élite alla taverna di Tempestrale o supplicando il soldato all’entrata di Sai
- Ascia guardiana: si può acquistare al negozio d’armi di Tempestrale
Bobina di Arkar
Oggetti richiesti
- Scarti metallici: si possono rubare, acquistare o ottenere supplicando dall’operaio che si trova fuori dal negozio d’armi di Lidorario
- Ingranaggio antico: si può ottenere supplicando o estorcendo l’NPC che si trova nella casa a fianco della taverna dell’Isola Roque (la città)
- Magnete naturale: si trova all’interno della Galleria Incompleta, un dungeon posto sul Sentiero a sud di Petraltura. Per accedere è necessario assalire o sfidare l’NPC che blocca l’entrata
Strumento versatile
Oggetti richiesti: si sblocca automaticamente dopo aver costruito tutte le altre invenzioni