Xenoblade Chronicles 2 ~ Come ottenere tutti i Gladius rari

Il mondo di Xenoblade Chronicles 2 è regolato da un fattore principale: il legame tra Ductor e Gladius. Come già detto nella nostra guida dedicata alle Combo Ductor&Gladius, sia i primi che i secondi dipendono dall’altro e questo vale sia per la trama principale che per il combattimento.

In questo articolo tratteremo in particolar modo il metodo di acquisizione di ogni Gladius raro, segnalando —dove necessario— eventuali spoiler di trama. Partiamo quindi dalle basi, spiegando come funziona la risonanza con queste entità particolari.

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Ogni Gladius riposa all’interno di oggetti speciali noti come Cristalli nucleici e possono essere risvegliati solamente da individui che hanno un talento naturale, i Ductor appunto. Nel gioco esistono tre tipi di cristalli nucleici: cristallo comune, cristallo inusuale e cristallo leggendario, ma vi sono anche quelli speciali che conferiscono al 100% un Gladius raro. Questi ultimi si ottengono tramite quest ed eventi secondari.

Senza contare quelli speciali, i cristalli nucleici si possono ottenere tramite battaglie sia con i nemici normali che con i Mostri Unici o boss; alcuni sono invece posti all’interno dei forzieri presenti in tutta Alrest.

Dopo aver ottenuto almeno un cristallo, basta accedere al menu → Gladius → Risonanza che ci permette di scegliere a quale Ductor assegnare il cristallo nucleico appena trovato e risvegliare così un Gladius. A seconda del parametro Fortuna del personaggio, oltre che della nostra speranza nella dea bendata, otterremo un certo tipo di Gladius. Il metodo migliore per migliorare questo parametro sta nell’equipaggiare accessori, come ad esempio la “Collana della dea” che aumenta del 25% la percentuale di Fortuna.

I gladius rari, a differenza di quelli comuni, sono contraddistinti da:

  • Stile grafico particolare (quelli comuni sono sempre entità di colore grigio) oltre che presenza nell’Album Gladius disponibile nel menu di gioco
  • Filmato d’evocazione più lungo e presentazione dettagliata del Gladius
  • Simboli: due diamanti colorati e cinque coroncine poste tra le statistiche

Ogni Ductor è inoltre caratterizzato da quattro statistiche note come Virtus. Queste aumentano la probabilità di ottenere un Gladius di un certo elemento piuttosto che un altro e sono associate (a due a due) agli otto elementi presenti in gioco. Ecco quali:

  • Coraggio: affinità elementale con fuoco ed acqua
  • Lealtà: affinità elementale con vento e ghiaccio
  • Pietà: affinità elementale con terra ed elettricità
  • Giustizia: affinità elementale con luce e buio

Più è alto il livello di una Virtus, tanto più sarà alta la percentuale di ottenimento di un Gladius raro —confermato in gioco acquistando l’informazione “Gladius&Virtus” da Mumufa, nell’Argentum— soprattutto se tale statistica è associata ad un cristallo inusuale o leggendario.  Le Virtus si possono potenziare in due modi:

  • Attraverso i Potenziamenti, i quali possono essere trovati all’interno di forzieri, durante il rilascio dei Gladius e tramite lo scambio di oggetti preziosi (negozi con il simbolo di una bilancia) recuperati tramite le immersioni
  • Sviluppando il Diagramma intesa di ogni Gladius, molte abilità corrispondono infatti ad una Virtus

Fatta questa premessa arriviamo all’elenco completo dei Gladius rari, siano essi di trama che opzionali. Come già detto in precedenza, l’articolo è spoilerfree ed eventuali informazioni potenzialmente spoiler sono segnalate.

– GLADIUS DI TRAMA –

PYRA

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, fuoco
  • Abilità di campo: Padronanza: Fuoco, Concentrazione, Cuciniera

MYTHRA

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, luce
  • Abilità di campo: Padronanza: Luce, Concentrazione, Discorsi da donne

DROMARCH

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, acqua
  • Abilità di campo: Padronanza: Acqua, Botanica, Sapienza antica

POPPI α

  • Ruolo ed elemento: Inizialmente Difensore, terra (si può modificare grazie al Cambiapoppi)
  • Abilità di campo: Balzo, Sapienza Nopon, Super forza

POPPI β – CAPITOLO 4

  • Ruolo ed elemento: Inizialmente Difensore, fuoco (si può modificare grazie al Cambiapoppi)
  • Abilità di campo: Scassinamento, Vigore, Agronomia

POPPI γ – CAPITOLO 8

  • Ruolo ed elemento: Inizialmente Attaccante, ghiaccio (si può modificare grazie al Cambiapoppi)
  • Abilità di campo: Sguardo penetrante, Sapienza antica, Silvicoltura
  • Come ottenerla: tramite la missione “Poppi Potenziata”, qui spiegata

WULFRIC – CAPITOLO 3

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, terra
  • Abilità di campo: Padronanza: Terra, Super forza, Concentrazione
  • Come ottenerlo: tramite il Cristallo Bestiale, reso disponibile dopo una boss fight

BRIGHID – IV PERSONAGGIO

  • Ruolo ed elemento: Difensore, fuoco
  • Abilità di campo: Padronanza: Fuoco, Sguardo penetrante, Mineralogia

PANDORIA

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, elettricità
  • Abilità di campo: Padronanza: Elettricità, Scassinamento, Ittiologia

ROC – CAPITOLO 4

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, vento
  • Abilità di campo: Padronanza: Vento, Dispersore di miasmi, Scassinamento

AEGAEON – CAPITOLO 6

  • Ruolo ed elemento: Difensore, acqua
  • Abilità di campo: Padronanza: Acqua, Sapienza antica, Balzo

NIA – CAPITOLO 7

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, acqua
  • Abilità di campo: Padronanza: Acqua, Silvicoltura, Vigore

– GLADIUS TRAMITE MISSIONI SECONDARIE –

HERALD

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, elettricità
  • Abilità di campo: Padronanza: Elettricità, Super forza, Furia ceca
  • Come ottenerla: Evento Altare a Thesoir

KASANDRA

PRAXIS

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, acqua
  • Abilità di campo:Padronanza: Acqua, Discorsi da donne, Perizia nel recupero
  • Come ottenerla: tramite la missione Per un cristallo in più

SHEBA

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, acqua
  • Abilità di campo: Discorsi da donne, Scassinamento, Sensibile al fascino
  • Come ottenerla: Comprate il “Cristallo Ereditato” a Torigoth (Titano Gormott) dal negozio di Kassius per la cifra di 500.000 Gold; metà della somma ci verrà restituita in seguito tornando nel medesimo posto con Sheba

THEORY

  • Ruolo ed elemento: Difensore, ghiaccio
  • Abilità di campo: Padronanza: Gelo, Concentrazione, Sapienza Nopon
  • Come ottenerla: tramite la missione Memoria infallibile

VESS

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, elettricità
  • Abilità di campo: Silvicoltura, Vigore, Artista degli onigiri
  • Come ottenerla: tramite la missione Tranquillità

– GLADIUS OTTENIBILI IN MODO CASUALE –

ADENINE

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, vento
  • Abilità di campo: Padronanza: Vento, Sguardo penetrante, sapienza ancestrale

AGATE

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, terra
  • Abilità di campo: Prospezione, Mineralogia, Sguardo penetrante

AZAMI

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, buio
  • Abilità di campo: Padronanza: Oscurità, Botanica, Chiaroveggenza

BOREAS

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, vento
  • Abilità di campo: Sapienza Nopon, Perizia nel recupero, Piè veloce

DAGAS

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, fuoco
  • Abilità di campo: Noncuranza

DAHLIA

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, ghiaccio
  • Abilità di campo: Padronanza: Gelo, Silvicoltura, Arte del ghiaccio

ELECTRA

  • Ruolo ed elemento: Difensore, elettricità
  • Abilità di campo: Padronanza: Elettricità, Controllo fulmineo

FINCH

  • Ruolo ed elemento: Difensore, vento
  • Abilità di campo: Entomologia, Balzo, Cervello di gallina

FLOREN

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, terra
  • Abilità di campo: Padronanza: Terra, Botanica, Carisma irresistibile

GODFREY

  • Ruolo ed elemento: Difensore, ghiaccio
  • Abilità di campo: Passione ardente, Cuore giusto, Cuore d’oro

GORG

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, acqua
  • Abilità di campo: Sguardo penetrante, Vigore, Pasticcere

KORA

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, elettricità
  • Abilità di campo: Padronanza: Elettricità, Discorsi tra donne, Scassinamento

KOS-MOS

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, luce
  • Abilità di campo: Padronanza: Luce, Scassinamento, Calcolo mentale

NEWT

  • Ruolo ed elemento: Difensore, fuoco
  • Abilità di campo: Super forza, Perizia nel recupero, Sapienza bellica

NIM

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, terra
  • Abilità di campo: Padronanza: Terra, Ittiologia, Phonexologia

PERCEVAL

  • Ruolo ed elemento: Difensore, buio
  • Abilità di campo: Padronanza: Oscurità, Balzo, Castigatore

PERUN

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, ghiaccio
  • Abilità di campo: Padronanza: Ghiaccio, Sapienza antica, Paladina

URSULA

  • Ruolo ed elemento: Guaritore, ghiaccio
  • Abilità di campo: Armonia, Ittiologia, Vigore

VALE

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, buio
  • Abilità di campo: Padronanza: Oscurità, Discorsi tra donne, Tessitura

ZENOBIA

  • Ruolo ed elemento: Attaccante, vento
  • Abilità di campo: Padronanza: Vento, Super forza, Balzo

 

 

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Founder & Admin

Divoratrice di RPG fin dalla tenera infanzia, tra le mie serie preferite spuntano nomi come .Hack, Atelier, Dragon Age, Metal Gear Solid, Persona, Trails e Xeno. Toccatemi tutto, ma non Final Fantasy IX. Rumor dicono che passi tutte le giornate a pasticciare con il CSS e l’HTML, forse non hanno tutti i torti~

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